2007年10月
DEAD RISING デッドライジング
襲い来るゾンビ 1000 体以上!地獄と化したショッピングモール。タイムリミットは 72 時間。生存者を助けるか、スクープを撮るか!狂気のショッピングモールを生き残れ!(Xbox.comより)
実に久しぶり(30代になってからは)に徹夜をしてしまったゲームです。
恐ろしいほどの熱中ぶりでした。
このソフトの存在を知ったときは「3日間」という縛りが気になって、まったく購入する気がありませんでした。
当時プレイするゲームがなく、中古屋に置いてあったデッドライジングを購入しましたが、結局は徹夜までしてプレイするという、大ハマリのゲームでした。
主人公であるフリーのカメラマンを操作して、3日間ゾンビと戦いながら生存者を助け、なぜ人間がゾンビ化してしまったのかという秘密を探り、そしてショッピングモールから脱出するというゲーム内容です。
クリアには「3日間生存する」というのが最低条件なので、別に生存者を見つけてもスルー可、ゾンビ化の秘密も知る必要なしです。ただ生きていればいいのです。
でもそれではこのゲームの十分の一も楽しんでいないことになります。
実績の解除の話になってしまうのですが、生存者は多く助けた方が実績も解除されますし、同時に女性8人をエスコートする「ハーレム」なんていう実績もあるので、ただ単に生きのびるのはつまらないでしょう。また、エンディングも数種類用意されているので、真のエンディングを見るまで条件を揃えてクリアするのも楽しいです。
デッドライジングはゲーム内に時間があります。一日目の何時にシナリオが発生する、二日目の何時頃に生存者情報が入るなど、タイムテーブルに沿ってシナリオが進んでいきます。
攻略サイトにも書かれていますが、場合によってはいくつものシナリオを同時にこなさないといけないものもありますし、一回チャンスを逃すともうおしまい、なんてこともあります。非常に緻密に練られたゲームだと思います。
デッドライジングで凄いのはやはり「ゾンビ」でしょうね。
まずその数が凄い。画面いっぱい、ショッピングモールの中一杯にゾンビがワラワラといます。
ナインティナインナイツでもあの敵の数に驚きましたが、デッドライジングに至っては、数も凄いですが、画面の奥の奥にいるゾンビまでしっかり描かれています。そして動きます。さらに攻撃すると遠くのゾンビでもヒットします。
音楽も雰囲気でていて良いです。
モール内にいるときは「あ~それっぽい」という耳慣れた音が流れていますし、夜中の地下駐車場はゾンビの吐息が響いています。
敵難易度は総じて高くはないですが、シナリオに沿った真のエンディングに到達するには少し慣れが必要かと思います。
あとは実績解除のための作業プレイが必要です。3日間という時間的な縛りがありますが、ほぼ問題なく作業できます。ただ、一回のプレイで全実績解除はできません。時間的に無理です。
オフライン専門のゲームですが、ここまで長く遊べるのはシステムが良いからでしょうね。日本版は残虐表現がありませんが、それでも楽しいです。
やり込めばやり込むほど味がでてくる良ゲー(神ゲー)ですね。
DEAD RISING デッドライジング
実績 : 48/50 スコア:960 / 1000
5デイ・7デイは時間的にプレイできませんでした。
br>参考になりましたらクリックしてもらえるとうれしいです(ランキング参加中です) br> br> br>2007-10-29 22:43:12
[ written by blue ]
NINETY-NINE NIGHTS
NINETY-NINE NIGHTS・・・人々の意志など遠く及ばぬ光と闇のはざまで、戦うことを余儀なくされた戦士たち。“不思議な力を持った石”が織り成すドラマ、それがこの壮大な物語のテーマです。(Xbox.comより)
終わってみたらすごい疲れるゲームでした。
グラフィックはキレイですし、バッタバッタと敵を倒す爽快感と迫力は素晴らしいのですが、ストーリーがつながっているような、いないような変なゲームでしたね。
隠しキャラを含む7人のキャラクターがそれぞれの思いを胸に戦うという物語なのですが、キャラクターをクリアするごとに一応のエンディングが用意されています。そのエンディングがひどい。というか、「え?これで終わり?」みたいなもっと続きないの~と思えるほど短い。
一人のキャラをクリアしたり、数人のキャラをクリアすると次のキャラがアンロックされる仕組みで、クリアすれば使えるキャラも増えるのですが、使えるキャラが増えれば増えるほど、ステージ数が減り、ストーリーもおかしくなってきます。
操作は特別難しくなく、XボタンとYボタンの組み合わせで攻撃します。テンポが悪いと思ったとおりに技が出ませんが、普通に攻撃していればクリアできます。
クリア時にランクが表示されますが、N3においてはここが一番の難関でしょう。実績「全ステージのAランク以上達成」があるのですが、キャラによっては半端なく難しいものもあるので鬼門です。幸いにもSランクを取った動画を公開しているサイトがありますのでどうしてもダメなら真似すればなんとかAランクは取れるでしょう。
このゲーム、操作は難しくないと書きましたが、唯一操作で問題があるのは、平均的にキャラの足が遅いことが挙げられます。マップは広大な割には足がとにかく遅い。結構イライラします。
実績解除に向けて何度もプレイすることは必至ですが、その途中で飽きてきますので、どこまでモチベーションを保ったままで解除していくかが鍵になります。絶対の他のゲームと交代交代でプレイしてはいけません。辛くなります。
あと、どこのサイトでも言われていますが、セーブだけは気をつけましょう。色々なところで書かれているにもかかわらずパッチすら配布されないのはどうかしてます。
ナインティナインナイツ N3
実績:実績 : 10/10 スコア:1000 / 1000
br>参考になりましたらクリックしてもらえるとうれしいです(ランキング参加中です) br> br> br>2007-10-20 08:08:26
[ written by blue ]
天誅千乱
本格忍者アクションゲームとして地位を不動のものにしてきた天誅シリーズ最新作が Xbox 360 に登場。今作「天誅千乱」では、シリーズ初となるキャラクターカスタマイズ機能により、自分だけのキャラクターで、本格的なステルスアクションを Xbox 360 のハイスペックな表現力の中で楽しむことができます。(Xbox.comより)
PS時代に初代天誅をプレイしたことがありましたが、あまりにも敵にみつかり過ぎてしまい、かつ3D酔いが酷かったため断念した記憶があり、購入する際もあまり気乗りしなかったのですが、購入してしまいました。
天誅千乱ではミッションが50ステージあるのですが、背景、マップ、ボスと使いまわしが多すぎて、始めの5面くらいまでは新鮮な気持ちでミッションに参加できるが、後は「あ~またこれ(コイツ)か~」といい加減ウンザリする。せめてミッション数はその半分でもいいからすべて違う内容にして欲しかった。
忍殺という音を立てず、敵に見つからないように仕事をこなす技があるのですが、2種類しかない(もっとありましたか?)ため、本当に飽きる。プレイしたての頃は忍殺も爽快感があってよかったが、中盤からは作業。
天誅千乱になってキャラクターのカスタマイズが出来るようになったが、大して変わんない。画面が少し暗いので服装が変わったのは分かるが、凄いおもしろい機能だ!と口が裂けてもいえない。単なる気分転換。
匂いや音に敵AIが反応し「何の音だ?」とこちらまで来るが、ほとんど見えているのに「気のせいか・・・」と帰ってしまう。同じ例で敵がそこに倒れているのにやはり「気のせいか・・・」で帰っていく。超がつくほどおバカなAIに緊張感ゼロ。これではどこが「ステルスアクションなの?」と質問したくなる。
忍術もありますが、使ったのは最終ミッションのみ。他のミッションは雑魚にもボスにも忍殺で十分という寂しい作り。
難易度は易・普・難があるが、敵AIの察知能力が上がっただけで大した変化なし。実績解除のためにプレイしたが、50ミッション×3難易度=150ミッションをこなしてようやく解除。せめて普をクリアしたら易も一緒に解除されると良かった。作業を超えて拷問に近いゲーム。
一番楽しめたのは「任務十六 越後屋追走劇」くらいか。全ミッション中、最難易度だったと思う。クリアしたときはゼーゼー言ってました。
ここまで読むと天誅千乱の悪口ですね。
でも本当によいところを探すのが難しいゲームです。プレイ始めの爽快感・新鮮感が続けば良ゲーなんでしょうが、ここまで同じ内容の繰り返しではキツイです。「わたしは我慢強い」という自信がある方だけプレイされたほうがいいかも。でも難易度は相当低いので、作業プレイに耐えられる人はスコアを上げるには適当なソフトです。
天誅千乱
実績 : 31/31 スコア:1000 / 1000
br>参考になりましたらクリックしてもらえるとうれしいです(ランキング参加中です) br> br> br>2007-10-03 23:24:40
[ written by blue ]
BulletWitch バレットウィッチ
収まることの無い混乱。絶望に満たされた街の中を死の恐怖に怯えながら逃げ惑う民衆。わずかばかりの希望に書け、悪魔に抗う人間の武装勢力。誰もが、人類の終焉を予感したとき、巨大な銃と魔女の力を持つ一人の“女”が現れた。その名はアリシア・・・。(Xbox.comより)
BulletWitchは、セクシーなお姉さんがほうきに似た銃で悪魔と戦うTPSです。ちなみにただのお姉さんではなく、設定としては魔女のお姉さんです。
グラフィックはいいですね。音楽もなかなかです。ただ、なんというのか良作なんですが、もう少し・・・といったゲームなんですね。設定もいいですし、レベルアップする武器もやり込めるので楽しいです。しかし何か物足りないような感じ。
ほうき型のマシンガンで攻撃し、エレメントと呼ばれる魔法を使って戦闘を有利に進めることができます。要所要所で関所のようなものがあり、それをクリアしながら進めていきます。
武器はマシンガン、ショットガン、キャノン、ガトリングの4種類ありますが、どれもレベルを上げることが出来、徐々に強くなるのですが、ある意味マシンガンとガドリングだけでもなんとかなってしまう。
マップ上に存在するもののほとんどが破壊することが出来、ガソリンスタンドや車を破壊したときの演出は爽快感があってよいです。また竜巻や雷といった大魔法を使うことで発生する演出も凄い。物理エンジンの影響でとんでもない演出が画面上に起こります。
難点なのはプレイ中に敵から攻撃を受けますが、一体どこからどれくらいの距離から攻撃されているのかが分からないのには困りました。せめて画面の端に小さいマップがあっても良かったと思います。
難易度はかなり高めに設定されていると思います。
スナイパーライフルでは撃たれたら必ず即死、敵が投げ飛ばしてきた車なとに当たると必ず即死。ゲーム中のテンポがよい分、いきなり即死だと唖然となります。TPS初心者さんには少しきつい作品かもしれませんが、プレイしただけ上手になる良ゲーなのでチャレンジして欲しいと思います。
DLCでは難易度高のコンセプトミッションやコスチュームが配信されており、黒装束の主人公以外のコスチュームでプレイすることができます。
BulletWitchは難易度高めのゲームですが、EASY、NORMAL、HARD、CAHOS、HELLの5種類が用意されているので、段階的にプレイしていけば問題なくクリアできると思います。
実績数が少ないですが、それなりに成長しながら解除していけるので苦にはならないかもしれません。ただ、最高難易度HELLにおいては無茶苦茶です。しかも最終ボスは下手したら30分以上かかりますので、そこで即死ものならヤル気失せます。わたしは最高難易度HELLの最終ボスは10回以上挑戦しました。でもヘタレですがクリアできます。でも実績解除してもスコア「1」なんですよね。ガッカリ。
BulletWitchは女性が主人公という一見「ヌルイゲーム」と思われがちですが、中身はかなりハードなTPSです。コンティニュー何回もして運よくクリアできた面もありました。ですが、その苦しみもハマるんです。中身の濃いTPSをお探しの方にとっては楽しめるゲームです。
BulletWitch(バレットウィッチ)
実績 : 14/14 スコア:1000 / 1000
br>参考になりましたらクリックしてもらえるとうれしいです(ランキング参加中です) br> br> br>2007-10-01 14:05:15
[ written by blue ]
